Сценарные тесты
Даём реальную задачу вроде «найдите и закажите» и наблюдаем без подсказок.
Основной метод простой и дешёвый: даём человеку задачу и молча смотрим, что он делает.
Даём реальную задачу вроде «найдите и закажите» и наблюдаем без подсказок.
Где люди останавливаются, возвращаются, теряются или бросают начатое.
Разные экраны и браузеры. То, что на десктопе очевидно, на телефоне может не помещаться.
Работа с клавиатуры, читаемость, контраст. Полезно всем, а не только людям с ограничениями.
Самое узкое место любого сайта: лишние поля, непонятные ошибки, потеря введённого.
Проблемы с приоритетом по влиянию на конверсию и оценкой трудоёмкости исправления.
Тест с пятью участниками занимает неделю вместе с подготовкой и отчётом.
Формулируем задачи для участников. Задача должна быть про цель, а не про интерфейс.
Сессии с наблюдением и записью, без подсказок со стороны наблюдателя.
Сводим находки, отделяем частные особенности от системных проблем.
Список проблем с приоритетами и вариантами решения.
Пяти участников достаточно, чтобы найти большинство проблем. Это давно измеренная закономерность: первые несколько человек спотыкаются об одно и то же, а дальше находки повторяются. Дешевле провести два теста по пять человек с исправлениями между ними, чем один на двадцать.
Лучше всего - реальные клиенты или люди из целевой аудитории. В крайнем случае подойдут сотрудники из других отделов, не связанных с продуктом. Не подходят те, кто участвовал в разработке: они знают, куда нажимать.
Аналитика показывает, что люди уходят с определённого шага, но не говорит почему. Тест на пользователях отвечает на «почему»: человек вслух объясняет, что он ищет и чего не понимает. Методы дополняют друг друга.
Нужно. Тест на кликабельном прототипе стоит дешевле и позволяет менять структуру, пока это дёшево. После разработки менять логику экранов гораздо дороже.
Расскажите, где теряются пользователи по данным аналитики. Проведём сессии и покажем причины.
Город не найден. Проверьте написание.